God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)


God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

God of War: Cadenas del Olimpo

God of War: Chains of Olympus es un juego de computadora de acción y aventuras en tercera persona creado por Ready at Dawn y Santa Monica Studio, y publicado por Sony Computer System Amusement (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta instalación de la serie God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original. Se basa libremente en el folclore griego y está ambientada en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El jugador controla a Kratos, un simple guerrero que representa a los dioses del Olimpo. Kratos es guiado por la sirena Atenea, que le aconseja localizar al Dios Sol Helios, ya que el Dios del Deseo Morfeo en realidad ha creado a la mayoría de los dioses para que descansen en Helios. y ausencia.

Problemas conocidos

  • Sombras: Las sombras están estropeadas, no hay reparación actual.
  • Perder resultados: uso Representación en búfer. Esto también resuelve problemas de transparencia.
  • Rendimiento reducido: God of War: Chains of Olympus requiere un equipo extremadamente extenso. Si desea ejecutarlo mejor, active el renderizado sin búfer, establezca Frameskip en “Automóvil” y verifique la Memoria rápida, pero tenga en cuenta que seguramente faltarán algunos efectos.
  • El juego va demasiado rápido: marca “Evita que los FPS superen los 60”
  • ” La resolución interna no corrige los bordes irregulares: utilice la creación en búfer y utilice el sombreador de posprocesamiento FXAA.
  • El piso se pone rojo: Don t cambie a CPU o GPU proporcionando configuraciones. Simplemente use con búfer o sin búfer.

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Disposición de PC

Tenga en cuenta: Las configuraciones que se enumeran a continuación son para una combinación entre eficiencia y precisión. Si no se indica una configuración, es de suponer que no es así. no influir en el juego en absoluto; siéntete libre de experimentar.

Gráficos:

  • Modo de renderizado: creación en búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
  • Características: Sombreador de posprocesamiento: Antialiasing FXAA.
  • Eficiencia: sin configuraciones particulares.
  • Escalado de estructura: sin configuraciones específicas.
  • Filtrado de apariencia: sin configuraciones específicas.
  • Configuración de pirateo: no hay configuraciones particulares.
  • Información superpuesta: no hay configuraciones específicas.
  • Depuración: no hay configuraciones determinadas.

Disposición de Android

Tenga en cuenta: Las configuraciones a continuación son principalmente para eficiencia (algunas de ellas también ayudarán si su PC está lenta). Si no se indica una configuración, probablemente no sea así. no influye en absoluto en el videojuego; no dudes en experimentar.

Gráficos:

  • Modo de renderizado: creación sin búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: salto de fotogramas: automático, evita que los FPS superen los 60, tasa de elección: 100 %
  • Características: Mipmapping
  • Rendimiento: transformación de equipo, caché de vértices Splines y contornos de Bézier de mala calidad
  • Escalado de textura: sin configuraciones particulares.
  • Filtrado de estructuras: no hay configuraciones determinadas.
  • Configuración de pirateo: no hay ciertas configuraciones.
  • Información superpuesta: no hay configuraciones específicas.
  • Depuración: no hay configuraciones específicas.

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